반사 품질보다 먼저 변화 빈도와 목표 플랫폼을 고정한다

간접광과 반사는 한 옵션이 아닙니다. 예산 안에서 기본 경로를 고른 뒤, 화면 밖 물체나 거울처럼 실패가 보이는 표면만 보강합니다.

정적 · 넓은 지원

Lightmass + Capture

고정 조명은 베이크하고, 방·복도별 정적 반사를 캡처합니다. 화면 안 움직임만 SSR로 보완합니다.

GILightmass lightmap반사Capture + 선택적 SSR
동적 · 하이엔드

Lumen GI + Lumen Reflections

시간대·문·파괴가 바뀌는 장면은 실시간 경로를 함께 씁니다. 지원 시 HWRT로 품질을 올립니다.

GILumen반사Lumen · SWRT/HWRT
국소 예외 · 평면

기본 경로 + Planar

거울·잔잔한 물처럼 평면 정확도가 핵심일 때만 추가합니다. 장면을 다시 그리는 비용을 표면 수로 제한합니다.

기본선택한 GI/반사 유지보강Planar Reflection
화면 끝이 끊김SSR 한계입니다. Capture 또는 Lumen 경로를 검토합니다.
거울이 왜곡됨Planar를 제한적으로 쓰고 실제 GPU 시간을 다시 잽니다.
RT 품질 필요폐기 예정인 독립 RT 반사보다 Lumen HWRT를 우선합니다.

검증 폐쇄 루프 · Reflection Override로 결손을 찾고, 목표 기기에서 GPU 시간을 기록한 뒤, 필요한 표면만 한 단계 올립니다.