Lightmass + Capture
고정 조명은 베이크하고, 방·복도별 정적 반사를 캡처합니다. 화면 안 움직임만 SSR로 보완합니다.
GILightmass lightmap반사Capture + 선택적 SSR
간접광과 반사는 한 옵션이 아닙니다. 예산 안에서 기본 경로를 고른 뒤, 화면 밖 물체나 거울처럼 실패가 보이는 표면만 보강합니다.
고정 조명은 베이크하고, 방·복도별 정적 반사를 캡처합니다. 화면 안 움직임만 SSR로 보완합니다.
시간대·문·파괴가 바뀌는 장면은 실시간 경로를 함께 씁니다. 지원 시 HWRT로 품질을 올립니다.
거울·잔잔한 물처럼 평면 정확도가 핵심일 때만 추가합니다. 장면을 다시 그리는 비용을 표면 수로 제한합니다.
검증 폐쇄 루프 · Reflection Override로 결손을 찾고, 목표 기기에서 GPU 시간을 기록한 뒤, 필요한 표면만 한 단계 올립니다.