GI와 반사는 씬 변화량, 품질 목표, 성능 예산을 같이 보고 고른다.
정적 구조물은 베이크로 비용을 줄인다.
장면의 기본 간접광 톤을 잡는다.
동적 월드의 실시간 GI 후보다.
화면 안 정보만 저렴하게 반사한다.
고정 반사 힌트로 재질 신뢰도를 높인다.
정확도 대신 비용과 플랫폼을 확인한다.
정적 요소는 베이크하고, 움직이는 요소만 실시간 비용을 쓰면 선택 기준이 선명해진다.