GI Decision

GI와 반사는 장면 변화량과 플랫폼 예산으로 고른다

정적 요소는 베이크하고 움직이는 요소만 실시간 비용을 쓰면 선택 기준이 선명해진다.

방식강점적합한 장면
Lightmass정적 간접광을 낮은 런타임 비용으로 제공움직임이 적은 실내와 배경 구조물
Sky Light / Capture환경광과 고정 반사 힌트를 안정화하늘색과 재질 반사 톤이 중요한 장면
Lumen동적 월드의 실시간 GI와 반사 처리조명이 자주 바뀌는 PC/콘솔 장면
SSR화면 안 정보만 저렴하게 반사물, 바닥, 금속의 제한적 반사
Ray Tracing정확도 높은 반사와 그림자고사양 타깃과 시네마틱 품질