GI와 반사는 장면 변화량과 플랫폼 예산으로 고른다
정적 요소는 베이크하고 움직이는 요소만 실시간 비용을 쓰면 선택 기준이 선명해진다.
| 방식 | 강점 | 적합한 장면 |
|---|---|---|
| Lightmass | 정적 간접광을 낮은 런타임 비용으로 제공 | 움직임이 적은 실내와 배경 구조물 |
| Sky Light / Capture | 환경광과 고정 반사 힌트를 안정화 | 하늘색과 재질 반사 톤이 중요한 장면 |
| Lumen | 동적 월드의 실시간 GI와 반사 처리 | 조명이 자주 바뀌는 PC/콘솔 장면 |
| SSR | 화면 안 정보만 저렴하게 반사 | 물, 바닥, 금속의 제한적 반사 |
| Ray Tracing | 정확도 높은 반사와 그림자 | 고사양 타깃과 시네마틱 품질 |