언리얼 기본

글로벌 일루미네이션과 반사 설정

글로벌 일루미네이션과 반사는 직접광이 닿지 않는 암부, 색 번짐, 표면 반사 정보를 보강해 장면의 재질과 공간감을 맞추는 조명 단계입니다.

라이트매스 설정, 스카이 라이트 반사, 간접광 품질을 기준으로 GI와 반사 결과를 조정합니다.

글로벌 일루미네이션과 반사 설정 흐름

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간접광 계산 범위

글로벌 일루미네이션(Global Illumination, GI)은 직접광(Direct Light)이 오브젝트에 부딪힌 후 반사되어 주변 환경을 간접적으로 밝히는 현상을 시뮬레이션하는 기술입니다.

2

반사 (Reflections) 설정

반사는 표면의 재질 특성(금속, 유리, 물 등)에 따라 주변 환경을 비추는 현상입니다.

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글로벌 일루미네이션 및 반사 설정 실습

아래 흐름도는 장면 변화 빈도와 품질 목표를 기준으로 GI/반사 조합을 고르는 최소 의사결정 순서를 정리한 것입니다.

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라이트매스

Lightmass를 쓰는 정적 장면은 라이트맵 해상도와 빌드 품질을 함께 확인해 얼룩, 빛샘, 과도한 색 번짐을 줄입니다.