GI와 반사 선택판
간접광과 반사는 장면 변화 빈도, 품질 목표, 성능 예산을 함께 보고 고른다
Lightmass, Sky Light, Lumen, Reflection Capture는 서로 대체재이면서 동시에 조합 대상입니다. 먼저 장면이 움직이는지, 무엇을 반사해야 하는지, 빌드를 감당할 수 있는지를 나눕니다.
정적 장면
실시간 변화
반사 정확도
성능 예산
01
장면 변화
빛과 오브젝트가 움직이는지, 정적인 배경인지 먼저 나눈다.
02
간접광 방식
정적이면 Lightmass, 동적이면 Lumen 또는 Sky Light 비용을 본다.
03
반사 범위
화면 안 정보, 캡처 영역, 실시간 반사 필요성을 구분한다.
04
예산 확정
빌드 시간, 런타임 비용, 목표 플랫폼을 같은 표에서 잠근다.
기술
강점
주의점
어울리는 장면
확인 값
Lightmass
정적 간접광 품질과 런타임 효율
빌드 시간과 움직이는 오브젝트 한계
정적 실내, 고정 배경, 모바일 예산
Bounce, Quality, Lightmap 해상도
Sky Light
그림자 영역을 빠르게 채우는 주변광
색 번짐과 국소 반사는 제한적
야외, 하늘 캡처, 기본 암부 보정
Source Type, Intensity, Real Time Capture
Lumen
실시간 GI와 반사를 함께 갱신
고사양 비용과 품질 설정 복잡도
동적 조명, 낮밤 변화, 차세대 시각화
GI Method, Reflections Method, View Mode
Reflection Capture
화면 밖 환경도 정적 반사로 보강
캡처 위치와 범위가 맞지 않으면 왜곡
실내 방, 복도, 금속 표면 기준점
Capture Distance, Box Extent, Roughness
정적 고품질
Lightmass와 Reflection Capture를 고정하고 빌드 결과를 본다.
야외 기본
Sky Light로 암부를 채운 뒤 필요할 때 캡처를 보강한다.
동적 변화
Lumen을 검토하되 프레임과 반사 품질을 따로 측정한다.
예산 초과
반사 품질, 캡처 범위, 실시간 GI를 차례로 낮춘다.