직접 조명
Light → Surface
광원에서 표면으로 바로 도달합니다. 밝은 면과 직접 그림자를 만듭니다.
둘 다 간접광이지만 질문이 다릅니다. 어두운 면과 색 번짐을 만드는 경로, 금속·유리에 환경을 보여주는 경로를 따로 진단합니다.
광원에서 표면으로 바로 도달합니다. 밝은 면과 직접 그림자를 만듭니다.
표면색을 머금고 여러 방향으로 퍼져 색 번짐과 간접 그림자를 만듭니다.
시점과 normal·roughness에 따라 환경상이 보입니다. 매끈할수록 정확도가 드러납니다.