Shadow 옵션
그림자 품질과 비용 균형
그림자는 깊이감과 현실감을 주지만 Static, Stationary, Movable 선택에 따라 계산 방식과 비용이 크게 달라집니다.
베이크된 그림자
움직이지 않는 조명과 오브젝트에 적합하며 런타임 비용은 낮지만 빌드 시간이 필요합니다.
혼합형 그림자
간접광은 미리 계산하고 일부 동적 그림자를 허용해 품질과 유연성을 절충합니다.
실시간 그림자
움직이는 조명과 오브젝트에 필요하지만 해상도, 반경, 개수에 따른 비용이 큽니다.
거리별 그림자 관리
야외 Directional Light는 캐스케이드 거리와 해상도를 조절해 가까운 그림자 품질을 지킵니다.
깨짐 원인
계단 현상은 해상도와 라이트맵 밀도, 플리커링은 실시간 그림자 설정을
먼저 의심합니다.
범위 조절
Point와 Spot은 Attenuation Radius를 필요한 공간으로 줄이면 그림자
계산 영역도 줄어듭니다.
빌드 기준
Static 그림자는 Light Build 후 결과를 봐야 하며 빌드 전 화면만으로
판단하지 않습니다.
그림자 옵션은 품질 스위치가 아니라 움직임, 거리, 빌드 시간, 프레임 비용을 고르는 선택지입니다.