Shadow 옵션

그림자 품질과 비용 균형

그림자는 깊이감과 현실감을 주지만 성능 비용도 큽니다. 정적, 정지, 이동 조명의 차이와 옵션 범위를 함께 조정합니다.

Static

베이크된 그림자

미리 계산된 라이트맵을 사용하므로 런타임 비용은 낮지만 움직이는 변화에는 약합니다.

Stationary

혼합 방식 활용

정적인 정보와 일부 실시간 변화를 함께 써서 품질과 비용을 절충합니다.

Movable

실시간 반응 확보

움직이는 광원이나 액터에는 필요하지만 그림자 해상도와 거리 비용을 주의합니다.

Build

라이트맵 갱신

정적 조명을 바꾼 뒤에는 라이트 빌드 결과를 확인해야 최종 그림자가 맞습니다.

문제 유형 그림자가 깨지거나 사라지면 거리, 해상도, 모빌리티, 라이트맵 설정을 분리해 봅니다.
최적화 순서 중요하지 않은 작은 오브젝트의 그림자부터 줄이면 장면 인상이 덜 흔들립니다.
조명 비용 비교 Lit 화면만 보지 말고 조명 전용 뷰와 통계 정보로 원인을 확인합니다.

그림자 최적화는 어둡게 만드는 일이 아니라 플레이어가 형태를 읽는 데 필요한 그림자만 남기는 일입니다.