shadow budget

그림자 비용을 낮추는 판단 기준

그림자는 입체감을 만들지만 해상도, 거리, 동적 여부에 따라 GPU 비용이 빠르게 커집니다.

Cast Shadows

Cast Shadows

필요 없는 소품과 작은 장식은 그림자 생성을 끄고 중요한 실루엣만 남깁니다.

Resolution

Resolution

가까이 보는 주 오브젝트만 높은 그림자 해상도를 허용합니다.

Distance

Distance

멀리 있는 그림자는 거리 제한과 CSM 범위 조정으로 비용을 줄입니다.

Mobility

Mobility

움직이지 않는 환경은 베이크 그림자를 우선 검토해 실시간 계산을 피합니다.

증상 프레임이 떨어지고 GPU 분석에서 ShadowDepths나 Lights 비용이 높게 나타납니다.
조정 그림자 거리, 캐스케이드 수, Movable 광원 수를 순서대로 줄입니다.
그림자 가독성 플레이어가 길과 위험을 읽는 데 필요한 그림자는 유지합니다.

그림자 최적화의 핵심은 모든 물체가 정확한 그림자를 갖는 것이 아니라 중요한 형태만 안정적으로 읽히게 하는 것입니다.