shadow diagnosis

그림자 문제는 증상별로 만질 설정이 다르다

모든 그림자를 한꺼번에 낮추면 접지감까지 사라집니다. 먼저 화면의 문제가 품질인지 비용인지 구분합니다.

깨진 경계

가까운 그림자가 계단처럼 보임

주요 광원의 Shadow Resolution과 CSM 가까운 구간 분포를 먼저 확인합니다.

필수 그림자만 품질을 올리고 보조광은 그대로 둡니다.

먼 거리 비용

프레임은 낮고 멀리 그림자가 많음

Dynamic Shadow Distance와 Num Cascades를 줄여 원거리 계산을 제한합니다.

멀리서는 LOD와 컬링으로 형태만 남기는 편이 효율적입니다.

표면 떨림

그림자가 표면 위에서 떠 보임

Shadow Bias와 Filter Sharpen을 조금씩 바꿔 접촉 지점을 맞춥니다.

값을 크게 바꾸면 빛샘이나 과한 번짐이 생길 수 있습니다.

소품 과다

작은 장식물이 그림자를 너무 많이 만듦

의미가 낮은 소품은 Cast Shadows를 끄고 드로우 콜 변화를 봅니다.

플레이어가 밟거나 피하는 물체의 그림자는 유지합니다.