품질을 낮추기 전에 어떤 그림자가 플레이 정보와 공간감을 만드는지 먼저 분리한다.
플레이어 주변, 주요 오브젝트, 이동 판단에 필요한 그림자는 유지한다.
Dynamic Shadow Distance, Num Cascades, 감쇠 반경을 단계적으로 줄인다.
화면 기여도가 낮은 장식물은 Cast Shadows를 끄고 프레임 변화를 확인한다.