Shadow Budget

그림자 최적화는 제거보다 우선순위 정리다

품질을 낮추기 전에 어떤 그림자가 플레이 정보와 공간감을 만드는지 먼저 분리한다.

필수

접지감과 형태를 만드는 그림자

플레이어 주변, 주요 오브젝트, 이동 판단에 필요한 그림자는 유지한다.

축소

멀리 있거나 겹치는 동적 그림자

Dynamic Shadow Distance, Num Cascades, 감쇠 반경을 단계적으로 줄인다.

비활성

작고 의미가 낮은 소품 그림자

화면 기여도가 낮은 장식물은 Cast Shadows를 끄고 프레임 변화를 확인한다.