최적화 흐름

그림자 성능 최적화

먼저 그림자가 실제로 필요한지 확인하고, 남은 그림자만 범위와 품질을 단계적으로 제한한다.

대상오브젝트와 광원
범위거리와 반경
품질해상도와 빌드
1

Cast Shadows 비활성화

작고 얇거나 플레이어가 거의 보지 않는 오브젝트는 그림자를 끈다.

2

Attenuation Radius 제한

Point Light와 Spot Light는 빛이 필요한 범위까지만 반경을 둔다.

3

CSM 거리와 캐스케이드 수 조정

Directional Light는 동적 그림자 거리와 Num Cascades를 장면 기준으로 줄인다.

4

해상도와 품질 빌드 판단

주요 광원만 높은 해상도를 쓰고 최종 확인 때 Production 품질로 빌드한다.

KEEP

시각 정보가 중요하면 유지

플레이어 이동 판단, 접지감, 주요 오브젝트 형태를 살리는 그림자는 남긴다.

CUT

보이지 않거나 중복되면 축소

멀리 있는 장식물, 작은 소품, 겹치는 보조광은 그림자와 범위를 줄인다.

최종 점검

프리뷰 품질로 빠르게 반복한 뒤, 목표 사양에서 프레임을 확인하고 최종 빌드에만 높은 품질을 사용한다.