Shadow Mobility

Static Stationary Movable 그림자

조명과 오브젝트가 움직이는지 확인한 뒤, 실시간 계산이 필요한 범위만 남긴다.

모빌리티 선택

그림자 비용

Static

움직이지 않는 조명과 오브젝트에 적합하며 런타임 비용이 낮다.

Stationary

정적 환경과 동적 오브젝트를 섞을 때 품질과 비용을 절충한다.

Movable

완전 동적 그림자를 제공하지만 범위와 해상도 제한이 중요하다.

광원 선택 그림자 범위 해상도 성능 확인
환경 흐름

그림자 품질 문제는 먼저 모빌리티가 맞는지 본 뒤 거리, 해상도, Cast Shadows 범위를 좁히며 다듬는다.