Shadow Mobility

그림자는 조명과 물체가 움직이는 범위만 실시간으로 남긴다

모빌리티 선택이 맞아야 그림자 거리, 해상도, Cast Shadows 조정도 의미가 생긴다.

모빌리티맞는 상황주의할 비용
Static움직이지 않는 광원과 배경 구조물베이크 품질과 라이트맵 해상도를 미리 확보한다.
Stationary위치는 고정이지만 색/강도 또는 일부 동적 그림자가 필요할 때겹치는 Stationary 수와 동적 그림자 범위를 제한한다.
Movable손전등, 캐릭터 광원, 움직이는 태양처럼 완전 동적일 때그림자 거리와 해상도가 GPU 비용으로 바로 이어진다.

그림자가 이상하면 품질 옵션보다 Mobility와 Cast Shadows 범위를 먼저 확인한다.