그림자는 조명과 물체가 움직이는 범위만 실시간으로 남긴다
모빌리티 선택이 맞아야 그림자 거리, 해상도, Cast Shadows 조정도 의미가 생긴다.
| 모빌리티 | 맞는 상황 | 주의할 비용 |
|---|---|---|
| Static | 움직이지 않는 광원과 배경 구조물 | 베이크 품질과 라이트맵 해상도를 미리 확보한다. |
| Stationary | 위치는 고정이지만 색/강도 또는 일부 동적 그림자가 필요할 때 | 겹치는 Stationary 수와 동적 그림자 범위를 제한한다. |
| Movable | 손전등, 캐릭터 광원, 움직이는 태양처럼 완전 동적일 때 | 그림자 거리와 해상도가 GPU 비용으로 바로 이어진다. |
그림자가 이상하면 품질 옵션보다 Mobility와 Cast Shadows 범위를 먼저 확인한다.