작거나 중요하지 않은 오브젝트의 그림자를 끄면 비용이 바로 줄어든다.
Shadow Budget
그림자 품질·비용 기준
Static, Stationary, Movable의 역할을 나누고 실시간 그림자는 필요한 대상과 거리 안에서만 사용한다.
동적 그림자 거리가 길수록 더 많은 오브젝트가 계산에 들어간다.
단계가 많을수록 거리별 품질은 좋아지지만 렌더링 비용이 커진다.
그림자 떨림, 뜸 현상, 가장자리 품질을 장면에 맞춰 조절한다.
라이트 모빌리티 선택
배경은 Static, 주요 환경광은 Stationary, 반드시 움직이는 빛은 Movable로 둔다.
성능 기준
보이는 가치가 있는 대상에만 그림자를 켜고 거리와 해상도를 제한한다.