Shadow Budget

그림자 품질·비용 기준

Static, Stationary, Movable의 역할을 나누고 실시간 그림자는 필요한 대상과 거리 안에서만 사용한다.

Cast Shadows

작거나 중요하지 않은 오브젝트의 그림자를 끄면 비용이 바로 줄어든다.

Shadow Distance

동적 그림자 거리가 길수록 더 많은 오브젝트가 계산에 들어간다.

Cascades

단계가 많을수록 거리별 품질은 좋아지지만 렌더링 비용이 커진다.

Bias / Filter

그림자 떨림, 뜸 현상, 가장자리 품질을 장면에 맞춰 조절한다.

라이트 모빌리티 선택

배경은 Static, 주요 환경광은 Stationary, 반드시 움직이는 빛은 Movable로 둔다.

성능 기준

보이는 가치가 있는 대상에만 그림자를 켜고 거리와 해상도를 제한한다.