기본 조명
광원 액터 선택 기준
조명은 보이게 만드는 기능을 넘어 공간감, 분위기, 시선 유도, 게임 플레이 단서를 함께 담당합니다.
태양과 달 역할
회전값으로 빛 방향을 정하고 야외 장면의 주 광원으로 사용합니다.
한 지점에서 퍼짐
전구나 폭발처럼 위치를 중심으로 모든 방향에 빛을 보내며 감쇠 반경으로 범위를 제한합니다.
원뿔 범위 집중
무대 조명이나 손전등처럼 방향성과 각도가 있는 빛을 만들 때 사용합니다.
넓은 면광원 느낌
창문, 패널, 스튜디오 조명처럼 넓은 면에서 부드럽게 오는 빛을 표현합니다.
밝기 조절
Intensity만 올리기보다 위치, 색, 감쇠 반경, 노출 설정을 함께
봅니다.
시선 유도
중요 오브젝트와 이동 경로는 주변보다 조금 더 읽히도록 빛의 대비를
만듭니다.
모빌리티
움직이지 않는 조명은 Static이나 Stationary를 고려하고 동적 조명은
비용을 따로 확인합니다.
조명 설계는 장면을 밝히는 데서 끝나지 않고 플레이어가 어디를 봐야 하는지 안내합니다.