빛의 기본

Directional·Point·Spot 조명 선택

조명 액터는 빛의 모양과 계산 비용이 다릅니다. Directional, Point, Spot, Rect를 장면 역할과 Mobility 기준으로 고릅니다.

Directional

태양·달 방향광

Directional Light는 위치보다 Rotation이 중요하며 Sky Light, Sky Atmosphere와 함께 야외 기준광을 만듭니다.

Point

전구형 반경광

Point Light는 Attenuation Radius와 Inverse Squared Falloff로 실내 램프의 영향 범위를 제한합니다.

Spot

원뿔형 집중광

Spot Light는 Inner/Outer Cone Angle로 손전등, 헤드라이트, 목표 강조의 가장자리를 조절합니다.

Rect

창문·패널 면광원

Rect Light는 Source Width/Height로 창문, TV, 광고판처럼 넓고 부드러운 하이라이트를 만듭니다.

야외 세트 Directional Light 회전으로 태양각을 잡고 Sky Light로 암부, Exponential Height Fog로 깊이를 보탭니다.
모빌리티 Static은 Lightmass 베이크, Stationary는 제한된 동적 그림자, Movable은 런타임 비용을 감수합니다.
성능 신호 Movable Shadow 남발, 과도한 Attenuation Radius, Stationary 겹침 경고가 보이면 반경과 개수를 줄입니다.

조명은 밝기보다 빛의 출처, 그림자 필요 여부, 런타임 변경 여부를 먼저 정해야 Lumen/Shadow 비용을 예측할 수 있습니다.