태양과 달처럼 한 방향
Rotation이 핵심입니다. 위치보다 그림자 방향과 하늘 연동을 먼저 봅니다.
대부분 Stationary, 낮밤 시스템이면 Movable을 검토합니다.
Directional, Point, Spot, Rect Light는 밝기보다 영향 범위와 움직임 기준으로 고릅니다.
Rotation이 핵심입니다. 위치보다 그림자 방향과 하늘 연동을 먼저 봅니다.
대부분 Stationary, 낮밤 시스템이면 Movable을 검토합니다.
Attenuation Radius를 방 크기에 맞추고, 소품 보조광은 그림자를 줄입니다.
고정 램프는 Static, 깜빡임은 Stationary로 시작합니다.
Inner와 Outer Cone Angle로 초점과 부드러운 경계를 함께 잡습니다.
플레이어 장비나 차량 조명처럼 움직이면 Movable이 필요합니다.
Source Width와 Height가 빛의 크기를 만듭니다. 실내 분위기용으로 적합합니다.
대부분 고정 배치이므로 Static 또는 Stationary가 안정적입니다.