광원 선택은 모양보다 범위, 그림자, 모빌리티 비용을 먼저 고르는 일이다
Directional, Point, Spot, Rect Light는 비추는 형태가 다르고 Static,
Stationary, Movable은 빌드와 런타임 비용을 가르는 기준이다.
| 선택지 | 쓰는 상황 | 장점 | 주의점 |
|---|---|---|---|
| Directional | 태양, 달빛처럼 장면 전체에 같은 방향의 빛을 준다. | 야외 기준 그림자와 시간대 분위기를 만들기 쉽다. | 환경광과 노출이 없으면 암부가 쉽게 묻힌다. |
| Point | 전구, 횃불, 효과음 지점 같은 구형 범위 조명에 쓴다. | 좁은 공간의 국소 밝기와 분위기를 빠르게 만든다. | 개수가 많으면 그림자와 반경 비용이 급격히 늘어난다. |
| Spot | 손전등, 무대 조명, 시선 유도용 원뿔 빛에 쓴다. | 목표물을 강하게 강조하고 방향성을 만든다. | 콘 각도와 감쇠가 어색하면 인공적인 느낌이 강하다. |
| Rect | 창문, 모니터, 면광원처럼 넓은 빛 면을 표현한다. | 부드러운 하이라이트와 실내 분위기에 유리하다. | 동적 그림자 비용과 반사 표현을 함께 점검한다. |
| Mobility | Static, Stationary, Movable 중 빌드와 런타임 갱신 기준을 고른다. | 움직이지 않는 광원은 비용을 줄이고 움직이는 광원은 상호작용을 만든다. | Movable 남발은 실시간 그림자 비용을 크게 올린다. |
Role빛이 태양인지 장식인지 기능인지 먼저 정한다.
Range반경과 감쇠가 필요한 구역만 덮게 한다.
Shadow그림자가 필요한 광원만 선별한다.
Mobility움직임이 없으면 정적으로 비용을 낮춘다.