Directional + Sky
태양, 달, 하늘 반사광처럼 장면 전체의 기준 방향과 그늘 밝기를 만든다.
같은 밝기라도 방향, 감쇠 반경, 원뿔 각도, 면 크기, 그림자 계산 방식에 따라 장면 품질과 프레임 비용이 달라진다.
태양, 달, 하늘 반사광처럼 장면 전체의 기준 방향과 그늘 밝기를 만든다.
전구나 램프처럼 한 지점에서 모든 방향으로 퍼지는 실내 보조광이다.
손전등, 헤드라이트, 무대 조명처럼 한 방향으로 집중되는 빛이다.
창문, TV, 패널처럼 넓은 면에서 나오는 부드러운 광원을 표현한다.
라이트맵에 미리 굽기 때문에 런타임 비용이 가장 낮고 배치 조명에 적합하다.
베이크된 간접광과 실시간 그림자를 섞지만 겹침 수 제한을 확인해야 한다.
손전등, 차량, 폭발처럼 움직이는 빛에 쓰며 그림자 비용이 가장 크다.
먼저 Static으로 충분한지 확인하고, 색상 변화나 실시간 그림자가 필요하면 Stationary, 위치와 방향이 계속 바뀌는 경우에만 Movable로 올린다.