광원 선택 매트릭스

빛의 범위와 움직임이 광원 종류를 결정한다

광원은 이름보다 “장면 전체인가, 한 지점인가, 원뿔인가, 면인가”를 먼저 고른다. 그 다음 움직임 여부와 그림자 비용을 맞춘다.

전역 방향광

태양과 달 기준광

야외 장면의 주광원에 쓰고 하늘광, 대기, 시간대 변화와 함께 본다.

전방위 국소광

전구와 불꽃

반경이 방 전체를 덮으면 비용과 누광이 커지므로 영향 범위를 먼저 줄인다.

원뿔 집중광

손전등과 무대 조명

각도와 감쇠 반경이 시야를 만든다. 움직이면 그림자 품질을 보수적으로 잡는다.

면 형태 광원

창문과 패널 조명

스튜디오, 창문, 간접광 느낌을 만들 때 좋지만 넓은 면과 그림자 비용을 함께 본다.

고정 장면

움직이지 않으면 굽혀 둔다

변하지 않는 조명은 사전 계산과 정적 그림자를 우선해 런타임 비용을 줄인다.

움직이는 장면

동적 그림자를 제한한다

움직이는 광원은 반경과 겹침 수를 줄이고 접촉 그림자는 필요한 곳만 켠다.

실패 신호

누광과 떨림을 먼저 본다

빛이 벽을 새거나 그림자가 얼룩지면 반경, 그림자 해상도, 겹친 광원을 점검한다.

선택 기준

광원 타입을 외우기보다 빛의 형태, 움직임, 그림자 비용을 순서대로 고르면 장면이 밝아지는 이유와 프레임이 떨어지는 이유를 같이 설명할 수 있다.