태양이나 달처럼 장면 전체에 기준 방향과 그림자를 만드는 주광입니다.
UNREAL LIGHTING
주광, 보조광, 노출을 함께 맞춰 장면의 기준을 잡는다
조명은 단순히 밝기를 올리는 기능이 아니라 형태, 분위기, 시선, 플레이 정보를 동시에 조절합니다. 처음에는 광원 하나보다 전체 기준광의 균형을 먼저 세우는 것이 중요합니다.
Directional Light
Sky Light
Exposure
그늘 영역의 검은 느낌을 줄이고 하늘색 반사광으로 공간감을 점검합니다.
Point, Spot, Rect Light로 특정 오브젝트, 통로, 상호작용 지점을 강조합니다.
Exposure와 색 보정을 조절해 의도한 밝기 기준이 플레이 중 흔들리지 않게 합니다.
배치 기준
야외는 Directional Light와 Sky Light를 먼저 맞추고, 실내는 Local
Light의 반경과 그림자 비용을 같이 봅니다.
조명 품질 기준
밝기만 올리기보다 그림자 방향, 반사광, 노출 고정을 함께 확인해야
장면이 안정적으로 보입니다.