환경 최적화

지형과 환경 비용 관리

지형과 환경 요소는 화면 전체에 영향을 주므로 작은 설정 차이도 성능에 크게 누적됩니다. 해상도, 컴포넌트, 조명 이동성을 함께 봅니다.

Terrain

필요한 면적만 생성

랜드스케이프 해상도와 컴포넌트 수는 맵 규모에 맞춰 과하지 않게 시작합니다.

Cull

보이지 않는 영역 줄이기

사용하지 않는 지형 컴포넌트와 먼 오브젝트는 렌더링 대상에서 빠지게 관리합니다.

Mobility

조명 이동성 선택

Static, Stationary, Movable의 품질과 비용 차이를 장면 목적에 맞게 고릅니다.

Materials

표면 재질 단순화

월드 정렬 텍스처와 반복 재질은 편리하지만 샘플 수와 복잡도를 확인합니다.

먼저 줄일 것 플레이어가 가지 않는 영역과 보이지 않는 디테일부터 줄이면 품질 손상이 적습니다.
환경 효과 안개와 구름 품질은 분위기와 프레임 사이의 균형을 보며 단계적으로 낮춥니다.
결과 기록 최적화 전후 프레임과 화면 차이를 함께 남겨 다음 장면의 기준으로 사용합니다.

환경 최적화는 자연스러움을 버리는 일이 아니라 플레이에 필요한 풍경만 남기는 편집입니다.