environment budget
지형 환경 최적화 점검 순서
랜드스케이프, 재질, 조명, 안개, 클라우드를 같은 프레임 예산 안에서 함께 조정합니다.
Landscape
Landscape
컴포넌트와 섹션 수를 필요한 밀도로 제한해 드로우 비용을 줄입니다.
Material
Material
레이어 블렌드와 샘플 수를 확인해 지형 재질이 과도하게 무거워지지 않게 합니다.
Lighting
Lighting
Static, Stationary, Movable을 역할별로 나눠 실시간 그림자 범위를 줄입니다.
Atmosphere
Atmosphere
안개와 클라우드는 밀도, 해상도, 추적 거리를 장면 목적에 맞춰 낮춥니다.
먼저 보기
Stat GPU와 ProfileGPU로 지형, 그림자, 볼류메트릭 비용 중 큰 항목을
찾습니다.
줄이는 기준
화면에서 차이를 알아보기 어려운 품질부터 낮추고 플레이 정보는
유지합니다.
다시 확인
변경 뒤 같은 카메라 위치에서 프레임과 시각 품질을 함께
비교합니다.
환경 최적화는 한 옵션을 크게 끄는 작업보다 여러 시스템의 영향 범위를 좁히는 작업에 가깝습니다.