프로파일링 루프

최적화: 측정, 축소, 재측정이 한 묶음

지형 해상도, 조명 그림자, 볼류메트릭 효과는 서로 비용을 가립니다. 같은 테스트 지점에서 하나씩 줄여야 무엇이 프레임을 회복했는지 보입니다.

01

기준 장면 저장

문제가 보이는 카메라 위치와 시간대를 고정합니다.

02

비싼 항목 찾기

GPU 시간, 드로우 콜, 메모리 중 가장 높은 비용을 분리합니다.

03

지형 범위 줄이기

보이지 않는 컴포넌트, 과한 해상도, 먼 배경 디테일을 먼저 낮춥니다.

04

환경 비용 제한

Cloud와 Fog의 View Distance, Quality, 그림자 옵션을 조정합니다.

05

폴리지 밀도 정리

반복 오브젝트는 Cull Distance와 LOD가 먼저 체감됩니다.

06

같은 조건 재측정

프레임이 오른 만큼 화면 품질이 유지되는지 다시 봅니다.

GPU

그림자, 안개, 구름, 후처리 비용을 확인합니다.

CPU

컴포넌트 수와 많은 액터 처리 비용을 봅니다.

Draw Call

반복 메시와 머티리얼 분리가 과한지 점검합니다.

Memory

랜드스케이프 텍스처와 고해상도 자산을 추적합니다.