장면 비용 진단

증상에서 조정값으로 내려가기

지형, 머티리얼, 조명, 볼류메트릭, 폴리지를 따로 줄이는 대신 먼저 어떤 비용 축이 올라갔는지 확인한다.

증상별 의심 요소와 조정값

GPU 시간 상승

카메라가 멀리 볼수록 프레임이 떨어진다.

조명·안개

그림자 거리, Volumetric Fog, Cloud 품질.

View Distance

거리, 밀도, shadow resolution을 한 축씩 낮춘다.

GPU ms

ProfileGPU에서 패스 시간을 비교한다.

회전 때 끊김

숲이나 풀밭을 돌아볼 때 드로우가 튄다.

폴리지

밀도, 인스턴스 수, LOD 전환 거리.

Cull Distance

컬링 거리와 밀도를 먼저 줄이고 LOD를 맞춘다.

Draw calls

SceneRendering 수치가 줄었는지 본다.

특정 구간만 느림

지형 재질이 복잡한 구역에서만 비용이 오른다.

랜드스케이프

컴포넌트 수, 재질 레이어, 큰 텍스처.

Layer Count

불필요한 레이어와 플레이 밖 컴포넌트를 정리한다.

BasePass

머티리얼 비용과 텍스처 메모리를 함께 본다.