안개와 대기

환경 효과 조절 순서

안개, 대기, 구름은 분위기를 만들지만 카메라 거리와 조명 산란, 성능 비용을 함께 조절해야 자연스럽습니다.

Height Fog

지면 가까운 깊이감

Density, Height Falloff, Start Distance로 안개가 어디서 얼마나 짙게 보일지 정합니다.

Sky Atmosphere

하늘 산란 표현

태양 방향과 대기 산란이 맞아야 낮, 노을, 새벽 색감이 설득력 있게 보입니다.

Volumetric Cloud

하늘 형태 추가

구름은 장면 스케일을 키우지만 샘플링 비용이 크므로 품질과 거리 기준을 함께 봅니다.

Post Process

노출과 색 보정 연결

안개와 대기 효과가 너무 밝거나 탁할 때 최종 노출과 색 보정도 함께 확인합니다.

배치 순서 Directional Light와 Sky Light가 있는 상태에서 Fog와 Atmosphere를 추가해야 변화가 읽힙니다.
밀도 기준 카메라 앞을 가리는 안개보다 거리감과 지형 실루엣을 살리는 값을 먼저 찾습니다.
성능 기준 Volumetric Fog와 Cloud는 품질을 올릴수록 비용이 커지므로 목표 플랫폼 기준으로 확인합니다.

환경 효과는 장식이 아니라 거리, 시간대, 시야 정보를 플레이어에게 전달하는 레벨 구성 요소입니다.