안개와 대기
환경 효과 조절 순서
안개, 대기, 구름은 분위기를 만들지만 카메라 거리와 조명 산란, 성능 비용을 함께 조절해야 자연스럽습니다.
지면 가까운 깊이감
Density, Height Falloff, Start Distance로 안개가 어디서 얼마나 짙게 보일지 정합니다.
하늘 산란 표현
태양 방향과 대기 산란이 맞아야 낮, 노을, 새벽 색감이 설득력 있게 보입니다.
하늘 형태 추가
구름은 장면 스케일을 키우지만 샘플링 비용이 크므로 품질과 거리 기준을 함께 봅니다.
노출과 색 보정 연결
안개와 대기 효과가 너무 밝거나 탁할 때 최종 노출과 색 보정도 함께 확인합니다.
배치 순서
Directional Light와 Sky Light가 있는 상태에서 Fog와 Atmosphere를
추가해야 변화가 읽힙니다.
밀도 기준
카메라 앞을 가리는 안개보다 거리감과 지형 실루엣을 살리는 값을 먼저
찾습니다.
성능 기준
Volumetric Fog와 Cloud는 품질을 올릴수록 비용이 커지므로 목표
플랫폼 기준으로 확인합니다.
환경 효과는 장식이 아니라 거리, 시간대, 시야 정보를 플레이어에게 전달하는 레벨 구성 요소입니다.