환경 효과
안개와 하늘 효과 조합
안개, 스카이 어트모스피어, 볼류메트릭 클라우드는 각각 따로 예쁜 기능이 아니라 거리감과 날씨를 만드는 층입니다.
거리감 만들기
Exponential Height Fog는 멀리 있는 물체를 부드럽게 감추며 공간 깊이를 만듭니다.
대기 색 결정
Sky Atmosphere는 태양 방향과 함께 하늘 색, 지평선, 공기감을 조절합니다.
날씨 인상 추가
Volumetric Cloud는 하늘을 채우지만 품질과 성능 비용을 함께 봐야 합니다.
화면 톤 정리
Post Process Volume과 연동해 노출, 색감, 대비를 장면 의도에 맞춥니다.
배치 순서
먼저 기본 조명을 안정화하고 안개와 하늘 효과를 조금씩 추가해 차이를
확인합니다.
과한 효과
안개 밀도나 구름 품질이 지나치면 플레이어가 길과 목표를 읽기
어려워집니다.
검수 방법
가까운 물체, 중간 거리, 먼 배경이 각각 어떻게 보이는지 나눠서
확인합니다.
환경 효과의 목표는 장식을 더하는 것이 아니라 레벨의 거리, 시간대, 날씨를 읽히게 하는 것입니다.