환경 효과는 장면을 꾸미기 전에 읽기 쉬워야 한다
안개, 하늘, 색 보정은 분위기를 만들지만 시야와 성능을 동시에 건드립니다. 효과마다 역할과 제한을 분리해 봐야 합니다.
안개
먼 거리 정보를 줄이되 목표 방향까지 가리지 않게 밀도를 조절합니다.
하늘 기준
시간대와 빛 방향이 장면의 분위기와 그림자 방향을 결정합니다.
색 보정
콘트라스트와 색감은 UI와 상호작용 대상의 가독성을 해치지 않아야 합니다.
성능 비용
볼류메트릭 효과와 실시간 그림자는 낮은 사양에서 먼저 확인합니다.
하나씩 켜고 끄며 어떤 효과가 어떤 문제를 만드는지 구분합니다.
정지 화면보다 이동 중 시야와 프레임 변화를 봅니다.
분위기는 살아 있고 길과 목표는 더 잘 읽히면 환경 효과가 제 역할을 합니다.