environment stack

안개·대기 연출 설계

환경 효과는 하나의 필터가 아니라 여러 액터의 조합입니다. 각 효과가 맡는 역할을 분리하면 과한 안개와 불필요한 성능 비용을 피할 수 있습니다.

fog

Exponential Height Fog

지면 가까운 거리감과 시야 제한을 만듭니다. Density와 Start Distance를 먼저 조절합니다.

sky

Sky Atmosphere

하늘색, 태양 주변 산란, 먼 거리 대기감을 Directional Light와 함께 맞춥니다.

cloud

Volumetric Cloud

하늘의 입체감과 구름 그림자를 담당하지만 View Distance와 Quality 비용을 봐야 합니다.

post

Post Process

노출, 색감, 대비를 마지막에 통일합니다. 안개 밀도를 대신 높이는 용도로 쓰지 않습니다.

시야 거리

가까운 플레이 영역이 흐려지면 Start Distance를 먼저 늘립니다.

빛 방향

태양 회전과 산란 색이 맞아야 하늘과 안개가 따로 놀지 않습니다.

플랫폼 비용

볼류메트릭 옵션은 목표 사양에서 프레임을 재며 단계적으로 켭니다.