깊이감
거리에 따라 배경을 부드럽게 흐려 공간의 규모를 느끼게 한다.
Exponential Height Fog와 조명 설정은 장면의 깊이와 감정을 만들지만 플레이어가 목표를 읽을 수 있어야 한다.
거리에 따라 배경을 부드럽게 흐려 공간의 규모를 느끼게 한다.
색과 농도는 공포, 신비, 새벽 같은 장면 감정을 만든다.
플레이어 경로와 상호작용 대상이 안개에 묻히지 않도록 조절한다.
볼류메트릭 효과는 품질과 비용을 함께 측정해야 한다.
환경 효과는 예뻐 보이는 값보다 플레이어가 공간과 목표를 읽는 데 도움이 되는지를 기준으로 맞춘다.