안개와 조명은 분위기보다 먼저 목표 가시성을 지킨다
Exponential Height Fog는 깊이감과 감정을 만들지만 경로와 상호작용 대상이 묻히면 실패한 설정이다.
| 조정 축 | 역할 | 확인 기준 |
|---|---|---|
| Fog Density | 거리감과 배경 흐림을 만든다. | 목표 지점과 문/아이템 실루엣이 읽히는지 본다. |
| Height Falloff | 안개가 어느 높이에 모이는지 정한다. | 바닥 경로와 카메라 높이가 과하게 덮이지 않아야 한다. |
| Light Scattering | 광원이 안개에 반응하는 정도를 만든다. | 분위기 강조가 눈부심이나 길찾기 방해로 변하지 않는지 본다. |
| Volumetric Quality | 입체 안개 품질과 비용을 좌우한다. | 대표 장면에서 GPU 비용과 시야 품질을 같이 측정한다. |