빛 구성
환경 조명의 역할 구분
기본 조명은 하나의 라이트만 보는 것이 아니라 주광, 주변광, 하늘, 후처리가 함께 화면을 만드는 구조로 이해합니다.
태양 방향 결정
Directional Light는 야외 씬에서 그림자 방향과 시간대의 첫 인상을 만듭니다.
그늘을 부드럽게
하늘 주변광은 직접 빛이 닿지 않는 영역의 암부를 조절합니다.
하늘과 대기 표현
Sky Atmosphere는 배경 하늘과 공기감으로 장면의 규모를 전달합니다.
최종 화면 보정
노출, 색상, 블룸 같은 후처리는 조명 결과를 플레이 화면에 맞게 정리합니다.
문제 확인
너무 어둡거나 밝다면 라이트 강도만 올리기 전에 노출과 주변광을 함께
봅니다.
빌드 판단
정적 조명은 라이트 빌드가 필요하고 동적 조명은 런타임 비용을
고려합니다.
성능 연결
그림자 품질과 광원 수는 화면 품질만큼 프레임에도 직접 영향을
줍니다.
조명 설정은 밝게 만드는 작업이 아니라 플레이어가 공간과 분위기를 정확히 읽게 만드는 작업입니다.