기본 조명은 분위기보다 형태를 읽게 만드는 단계다
초기 조명은 멋진 분위기보다 오브젝트 형태, 이동 경로, 상호작용 대상을 명확히 보이게 하는 것이 우선입니다.
주광 방향
그림자 방향으로 공간 구조와 깊이를 읽게 합니다.
보조 밝기
너무 어두운 영역을 줄여 기본 이동과 테스트를 가능하게 합니다.
대비
중요 대상과 배경이 구분되도록 밝기 차이를 만듭니다.
실행 확인
에디터 뷰가 아니라 플레이 화면에서 실제 밝기를 봅니다.
회색 머티리얼 상태에서 형태가 읽히는지 봅니다.
조명 효과가 목표물이나 길을 숨기면 분위기보다 가독성을 우선합니다.
처음 보는 사람이 경로와 상호작용 대상을 밝기만으로 구분하면 기본 조명이 제 역할을 합니다.