주광
Directional Light 회전과 강도로 태양 방향과 그림자를 먼저 맞춥니다.
lighting QA
Directional Light부터 Sky Light, Post Process, Mobility, Light Build까지 원인을 좁혀 갑니다.
Directional Light 회전과 강도로 태양 방향과 그림자를 먼저 맞춥니다.
Sky Light 캡처와 하늘 시스템이 어두운 면을 보완하는지 확인합니다.
Post Process Volume의 Exposure가 장면 밝기를 과하게 바꾸지 않는지 봅니다.
Mobility와 shadow 옵션이 원하는 품질과 비용에 맞는지 조정합니다.
정적 조명은 Light Build 이후 경고와 라이트맵 상태를 확인합니다.
Sky Light가 없거나 Exposure 범위가 좁으면 실내와 그늘이 과하게 어두워질 수 있습니다.
태양 강도, Auto Exposure, 흰 머티리얼 반사가 겹치면 화면이 쉽게 날아갑니다.
주광 방향과 환경광 비율이 비슷하면 형태감이 약해집니다.
Movable Light와 고해상도 그림자는 실시간 비용을 크게 늘립니다.
라이트맵 UV, 겹침, 해상도 경고는 패키징 전에 정리해야 합니다.
밝기 문제가 재현되면 같은 카메라 위치에서 노출값과 광원 Mobility를 기록해 전후 스크린샷을 비교합니다.