Lighting diagnosis
조명 환경은 밝기보다 방향, 하늘광, 노출, 그림자 균형으로 진단한다
장면이 어둡거나 납작해 보일 때는 광원 하나를 더 넣기 전에 태양 방향,
Sky Light, 노출, 그림자 품질, 빌드 상태를 순서대로 확인한다.
방향Directional Light가 장면의 기준 그림자를 만든다.
환경광Sky Light와 하늘 요소가 암부 정보를 채운다. 노출Auto Exposure가 밝기 판단을 흔들 수 있다.
| 진단 축 | 확인 대상 | 통과 신호 | 수정 방향 |
|---|---|---|---|
| 태양 방향 | Directional Light 회전과 그림자 방향을 본다. | 주요 이동 경로와 목표물이 빛으로 읽힌다. | 각도와 세기를 먼저 조정하고 보조광은 뒤에 둔다. |
| 하늘광 | Sky Light, Sky Atmosphere, 캡처 상태를 확인한다. | 암부가 완전히 묻히지 않고 재질 차이가 보인다. | Sky Light 갱신과 하늘 요소 누락을 먼저 고친다. |
| 노출 | Post Process의 Auto Exposure와 EV 값을 본다. | 카메라 이동 중 화면 밝기가 과하게 출렁이지 않는다. | 테스트 구간은 노출 범위를 좁혀 비교한다. |
| 그림자 | Shadow 품질, 거리, 동적 오브젝트 그림자를 본다. | 접지감은 생기고 경계 노이즈는 과하지 않다. | 거리와 해상도, 모빌리티를 장면 비용에 맞춘다. |
| 빌드 상태 | 정적 조명 빌드 경고와 미리보기 그림자를 확인한다. | 빌드 뒤에도 색과 그림자 결과가 예측 가능하다. | 정적 조명은 빌드, 동적 조명은 런타임 비용을 따로 본다. |
Sun방향광이 장면의 첫 대비를 만든다.
Sky하늘광은 어두운 면의 정보를 살린다.
Exposure밝기 판단이 흔들리지 않게 기준을 고정한다.
Shadow접지감과 비용 사이의 균형을 잡는다.