기본 조명 진단
어둡거나 납작한 화면은 밝기 슬라이더보다 조명 체인을 순서대로 본다
Directional Light, Sky Light, Post Process, Mobility, GI 경로를 분리하면 원인을 섞지 않고 화면 품질과 성능 비용을 함께 판단할 수 있습니다.
01
증상 분리
전체 어두움, 검은 그림자, 노출 흔들림을 나눈다.
02
태양 기준
Directional Light 회전과 그림자 방향을 먼저 맞춘다.
03
환경광
Sky Light 캡처와 강도로 암부를 채운다.
04
화면 보정
Post Process 노출 범위가 화면 밝기를 흔드는지 본다.
05
계산 경로
Static, Stationary, Movable, Lumen 비용을 분리한다.
증상
먼저 볼 값
잘못된 대응
올바른 수정
장면이 납작함
태양 높이, 그림자 방향, Cast Shadows
모든 광원 강도만 올림
Directional 회전과 기준 그림자를 먼저 고정
그림자가 검음
Sky Light Source, Capture, Intensity
태양광을 과하게 올림
환경광 캡처와 주변광 강도를 조정
밝기가 흔들림
Auto Exposure 최소, 최대 범위
조명을 매번 다시 배치
Post Process Volume 적용 범위와 노출을 고정
Static
정적 배경은 빌드 결과 기준으로 품질과 비용이 안정된다.
Stationary
베이크 간접광과 제한적 실시간 변화를 함께 쓴다.
Movable
실시간 자유도는 높지만 그림자와 GI 비용이 커진다.
Build
결과가 안 바뀌면 Mobility와 Lighting Build 필요 여부를 본다.