지형 생성

랜드스케이프 제작 흐름

랜드스케이프는 생성 크기, 조각 브러시, 페인트 레이어, 관리 탭이 서로 이어져 지형의 형태와 비용을 결정합니다.

Manage

크기와 컴포넌트 선택

처음 생성할 때 전체 해상도와 섹션 구성이 이후 성능과 편집 범위를 결정합니다.

Import

Heightmap 반입

외부 높이맵을 쓸 때는 해상도, 축 방향, 스케일이 실제 월드 크기와 맞는지 확인합니다.

Sculpt

브러시로 형태 만들기

Brush Size, Falloff, Tool Strength를 조절해 언덕, 경사, 평지를 단계적으로 만듭니다.

Paint

레이어 정보 연결

재질 레이어와 Layer Info가 있어야 흙, 잔디, 바위 같은 표면을 분리해 칠할 수 있습니다.

생성 기준 필요한 플레이 영역보다 과도하게 큰 지형을 만들지 않고 배경은 단순 메시로 대체할 수 있습니다.
조각 기준 강한 브러시로 한 번에 올리기보다 낮은 강도로 반복해 자연스러운 경사를 만듭니다.
페인트 기준 레이어 수가 늘면 재질 비용도 늘어나므로 눈에 필요한 표면부터 추가합니다.

랜드스케이프는 넓게 만드는 기술보다 플레이어가 밟고 보는 범위를 적정 비용으로 만드는 기술입니다.