Landscape Mode · Components
랜드스케이프는 Component 그리드와 플레이 스케일로 잡는다
넓을수록 유리한 지형이 아닙니다. Section Size, Component 수, 높이맵 해상도, Sculpt/Paint 레이어가 목표 맵 규모와 프레임 예산에 맞아야 합니다.
Section Size 선택
Section Size는 버텍스 밀도와 LOD 단위에 영향을 주므로 기본값에서 카메라 거리와 디테일을 먼저 확인합니다.
Component 수 조절
Number of Components가 늘수록 월드는 넓어지지만 컬링, 편집, 라이트 빌드 비용도 같이 증가합니다.
Sculpt 브러시 강도
브러시 Strength와 Falloff를 낮게 시작해야 길 폭, 경사, 충돌면을 한 번에 망가뜨리지 않습니다.
Landscape Layer 분리
흙, 풀, 바위 레이어를 칠해 이동 가능 영역과 장식 영역을 머티리얼 단계에서 구분합니다.
Component Grid
작은 기본 지형에서 플레이 동선과 시야 거리를 확인한 뒤 필요한
방향으로 Component를 확장합니다.
Manage Tool
사용하지 않는 Component는 Manage 도구로 제거해 렌더링, 충돌, 편집
부담을 줄입니다.
Character Scale
Third Person 캐릭터로 걸어 보며 경사, 길 폭, 점프 높이, 카메라
시야가 플레이에 맞는지 확인합니다.
Landscape 기준은 넓고 복잡한 표면이 아니라 Component 수, Layer Paint, 충돌면이 플레이 동선과 프레임 예산에 맞게 잠긴 지형입니다.