랜드스케이프는 넓이보다 이동 경험을 먼저 설계한다
지형은 크게 만드는 것보다 플레이어가 이동할 길, 시야가 열리는 위치, 막혀야 할 경계를 먼저 설계해야 합니다.
전체 크기
목표 플레이 시간과 이동 속도에 맞는 지형 규모를 정합니다.
경사
캐릭터가 오를 수 있는 길과 막히는 경사를 구분합니다.
이동 경로
평탄한 길과 시야 기준점으로 자연스러운 동선을 만듭니다.
표면 재질
흙, 바위, 풀처럼 지형 역할을 읽게 하는 레이어를 씁니다.
장식 전 캐릭터로 직접 걸어보며 막힘과 시야를 봅니다.
넓은 지형은 섹션 크기와 LOD 비용을 함께 고려합니다.
플레이어가 갈 수 있는 길과 갈 수 없는 경계를 자연스럽게 구분하면 지형 설계가 안정됩니다.