랜드스케이프 루프

랜드스케이프는 크기 결정 후 작은 반복으로 다듬는다

처음부터 세밀하게 조각하기보다 전체 스케일과 해상도를 정하고, Sculpt와 Paint를 짧은 루프로 반복하는 편이 안정적입니다.

scale

플레이 공간 크기

이동 속도와 카메라 시야를 기준으로 필요한 월드 크기를 먼저 잡습니다.

resolution

섹션과 컴포넌트

Section Size와 Component 수가 디테일과 성능 비용을 함께 결정합니다.

sculpt

큰 형태 조각

Sculpt, Smooth, Flatten으로 산, 평지, 길의 큰 높낮이를 먼저 만듭니다.

paint

레이어 페인트

잔디, 흙, 바위 레이어를 동선과 지형 높이에 맞춰 나눠 칠합니다.

manage

관리와 성능 확인

불필요한 컴포넌트, 과한 해상도, 복잡한 재질 레이어를 정리합니다.

브러시 크기

큰 형태는 넓게, 디테일은 작은 반경으로 나눠 작업합니다.

툴 강도

강도를 낮게 두고 여러 번 지나가면 자연스러운 지형이 됩니다.

레이어 수

한 지점에 많은 재질을 섞을수록 셰이더 비용이 늘어납니다.