생성 옵션, 브러시 감도, 성능 기준을 한 번에 크게 확정하지 말고 작은 구간에서 반복 확인하면 이후 수정 비용을 줄일 수 있습니다.
동선 경사가 캐릭터 이동과 점프 기준에 맞는지 봅니다.
브러시 작은 강도로 여러 번 칠해 형태를 쌓습니다.
성능 foliage를 얹기 전과 후의 프레임 차이를 비교합니다.