생성 · 스케일 조정 · 점검

랜드스케이프는 스케일을 정한 뒤 작게 검증한다

생성 옵션, 브러시 감도, 성능 기준을 한 번에 크게 확정하지 말고 작은 구간에서 반복 확인하면 이후 수정 비용을 줄일 수 있습니다.

1 생성 월드 원점과 초기 재질을 정하고 평지 상태로 시작합니다.
2 스케일 캐릭터 크기와 이동 속도 기준으로 전체 폭을 가늠합니다.
3 섹션 섹션 크기와 컴포넌트 수가 해상도와 편집 비용을 만듭니다.
4 브러시 크기, 폴오프, 강도를 바꾸며 큰 형태부터 다듬습니다.
5 성능 LOD, foliage 밀도, 카메라 시야에서 프레임을 확인합니다.

설정이 바꾸는 것

Section Size 작을수록 촘촘하지만 컴포넌트 관리 비용이 늘어납니다.
Components 월드 크기와 스트리밍, 컬링 단위를 함께 결정합니다.
Scale Z 높이 맵의 산과 계곡 폭을 과장하거나 낮출 때 조정합니다.

작업 전 체크

동선 경사가 캐릭터 이동과 점프 기준에 맞는지 봅니다.

브러시 작은 강도로 여러 번 칠해 형태를 쌓습니다.

성능 foliage를 얹기 전과 후의 프레임 차이를 비교합니다.