Create
월드 원점과 초기 재질을 정하고 평지로 시작한다.
생성 옵션은 맵 크기뿐 아니라 조각 작업과 성능 체크의 기준이 된다.
월드 원점과 초기 재질을 정하고 평지로 시작한다.
캐릭터 크기와 이동 속도로 전체 폭을 가늠한다.
섹션 크기와 컴포넌트 수로 해상도와 비용을 정한다.
크기, 폴오프, 강도로 큰 형태부터 만든다.
LOD, foliage, 카메라 시야에서 프레임을 확인한다.
| 기준 | 판정 |
|---|---|
| 먼저 1개 구역 | 높이, 경사, 재질, 프레임을 작은 범위에서 확인한다. |
| 큰 맵 기준 | 아름다운 산보다 플레이 가능한 경사와 관리 가능한 컴포넌트 수가 먼저다. |