UNREAL · LANDSCAPE
Landscape Sculpt 작업 루프
지형 편집은 크게 만든 뒤 세부를 깎고, 이동 동선과 카메라 시야에서 반복 확인하면서 자연스러운 플레이 공간으로 다듬습니다.
편집 루프
terrain
rough shape
산, 계곡, 평지를 큰 덩어리로 배치
smooth pass
과한 높낮이를 부드럽게 정리
경로 점검
플레이어 이동 경로와 시야 확인
detail pass
절벽, 언덕, 물가 세부 형태 점검
rough shape
→
smooth pass
→
경로 점검
→
detail pass
품질 기준
점검
스케일
캐릭터 키와 이동 속도 기준으로 경사를 봅니다.
동선
목표 지점이 보이는지, 막힌 길이 아닌지 확인합니다.
머티리얼
높이와 경사에 따라 레이어 칠을 나눕니다.
성능
컴포넌트 수와 LOD, foliage 밀도를 함께 점검합니다.