Rough Shape
산, 계곡, 평지를 큰 덩어리로 잡는다.
조형 도구 사용법보다 플레이어가 실제로 이동하고 읽을 수 있는 지형이 목표다.
산, 계곡, 평지를 큰 덩어리로 잡는다.
과한 높낮이를 부드럽게 정리한다.
플레이어 이동 경로와 목표 지점 시야를 확인한다.
절벽, 언덕, 물가의 세부 형태를 다듬는다.
캐릭터 스케일, 점프, 카메라 기준에서 다시 본다.
| 기준 | 판정 |
|---|---|
| 브러시 감각 | 작은 강도로 여러 번 칠해 형태를 쌓는다. |
| 품질 기준 | 보기에 좋은 지형보다 플레이 가능한 경사가 우선이다. |