Sculpt Loop

Landscape Sculpt는 큰 형태, 완화, 동선, 세부 작업을 반복한다

조형 도구 사용법보다 플레이어가 실제로 이동하고 읽을 수 있는 지형이 목표다.

01

Rough Shape

산, 계곡, 평지를 큰 덩어리로 잡는다.

02

Smooth Pass

과한 높낮이를 부드럽게 정리한다.

03

Path Check

플레이어 이동 경로와 목표 지점 시야를 확인한다.

04

Detail Pass

절벽, 언덕, 물가의 세부 형태를 다듬는다.

05

Play Test

캐릭터 스케일, 점프, 카메라 기준에서 다시 본다.

기준판정
브러시 감각작은 강도로 여러 번 칠해 형태를 쌓는다.
품질 기준보기에 좋은 지형보다 플레이 가능한 경사가 우선이다.