랜드스케이프 작업 흐름
지형은 크기 결정 후 조각하고 재질로 읽히게 만든다
랜드스케이프는 넓은 월드의 기본 뼈대입니다. 생성 옵션이 이후 조명, 배치, 동선의 안정성을 좌우합니다.
해상도와 성능섹션 크기와 컴포넌트 수가 전체 버텍스 수와 편집 비용을
결정합니다.
모드 전환Landscape 모드로 들어가 생성·편집 도구 패널을 활성화합니다.mode
생성 설정위치, 섹션, 컴포넌트, 초기 재질을 맵 규모에 맞게 정합니다.manage
형태 조정Sculpt, Smooth, Flatten, Ramp로 고저차와 이동 경로를
만듭니다.sculpt
표면 표현Paint 탭에서 잔디, 흙, 바위 레이어를 칠해 공간 정보를
줍니다.paint
기준: 멋있는 지형보다 먼저 플레이 동선과 성능을 고려한 해상도,
높이, 재질 레이어를 잡습니다.