레벨 구조

기본 레벨 구성 체크

새 레벨은 빈 공간이 아니라 플레이어 시작점, 바닥, 조명, 기본 맵 설정이 맞물려 실행되는 장면 단위입니다.

Level

새 맵 저장

새 레벨을 만들면 먼저 Content/Maps 같은 기준 폴더에 이름을 붙여 저장합니다.

Player Start

시작 위치 고정

플레이 버튼을 눌렀을 때 캐릭터가 어디서 시작하는지 위치와 방향을 확인합니다.

Light

보이는 기준광 배치

Directional Light, Sky Light 같은 기본 조명으로 장면을 읽을 수 있게 만듭니다.

Floor

바닥과 충돌 확보

기본 Plane, Static Mesh, Landscape 중 목적에 맞는 바닥을 놓고 낙하나 공중 시작을 막습니다.

실행 전 월드 아웃라이너에서 필수 액터가 있는지 보고 저장한 맵이 현재 열려 있는지 확인합니다.
실행 후 플레이어가 바닥 위에 있고 화면이 어둡지 않으며 이동 가능한지 봅니다.
기본 맵 Project Settings의 Editor Startup Map과 Game Default Map을 실습 맵으로 맞춥니다.

레벨의 최소 완성 기준은 열리고, 보이고, 시작 위치에서 움직일 수 있는 상태입니다.