레벨 구조
기본 레벨 구성 체크
새 레벨은 빈 공간이 아니라 플레이어 시작점, 바닥, 조명, 기본 맵 설정이 맞물려 실행되는 장면 단위입니다.
새 맵 저장
새 레벨을 만들면 먼저 Content/Maps 같은 기준 폴더에 이름을 붙여 저장합니다.
시작 위치 고정
플레이 버튼을 눌렀을 때 캐릭터가 어디서 시작하는지 위치와 방향을 확인합니다.
보이는 기준광 배치
Directional Light, Sky Light 같은 기본 조명으로 장면을 읽을 수 있게 만듭니다.
바닥과 충돌 확보
기본 Plane, Static Mesh, Landscape 중 목적에 맞는 바닥을 놓고 낙하나 공중 시작을 막습니다.
실행 전
월드 아웃라이너에서 필수 액터가 있는지 보고 저장한 맵이 현재 열려
있는지 확인합니다.
실행 후
플레이어가 바닥 위에 있고 화면이 어둡지 않으며 이동 가능한지
봅니다.
기본 맵
Project Settings의 Editor Startup Map과 Game Default Map을 실습
맵으로 맞춥니다.
레벨의 최소 완성 기준은 열리고, 보이고, 시작 위치에서 움직일 수 있는 상태입니다.