월드 구성
레벨 기본 구조 만들기
새 레벨은 빈 공간이 아니라 지형, 액터, 조명, 후처리, 게임플레이 로직이 모여 하나의 플레이 가능한 월드가 되는 출발점입니다.
맵 파일로 저장
새 레벨을 만들면 umap 파일로 저장하고 프로젝트의 기본 맵 설정과 연결합니다.
월드 요소 배치
메시, 라이트, 카메라, 사운드처럼 레벨에 놓이는 모든 요소를 액터로 봅니다.
시야와 분위기 확보
빛과 그림자는 공간 인지, 감정, 플레이 안내를 동시에 담당합니다.
시작 맵 지정
Project Settings에서 에디터 시작 맵과 게임 기본 맵이 의도대로 열리는지 확인합니다.
빈 레벨
바닥, 빛, 카메라 기준이 없으면 먼저 최소 구성으로 테스트 장면을
만듭니다.
필수 액터
Directional Light, Sky, Player Start처럼 시작에 필요한 요소를
빠뜨리지 않습니다.
저장 규칙
Maps 폴더를 만들고 실습 레벨 이름을 일정하게 유지하면 이후 장에서
찾기 쉽습니다.
레벨 구조 설정은 오브젝트를 많이 놓는 일이 아니라 실행 가능한 장면의 최소 조건을 갖추는 일입니다.