Level Skeleton

기본 레벨은 플레이 가능한 최소 구조부터 만든다

처음부터 완성된 장면을 만들기보다 바닥, 경계, 시작 위치, 목표 지점을 먼저 잡아 플레이 흐름을 확인해야 합니다.

Floor

이동 바닥

캐릭터가 안정적으로 서고 이동할 기준 면을 만듭니다.

Bounds

경계

플레이어가 나가면 안 되는 영역과 테스트 범위를 정합니다.

Spawn

시작 위치

Player Start와 카메라 방향이 첫 행동을 자연스럽게 안내합니다.

Goal

목표 지점

도달하거나 상호작용할 대상을 두어 흐름을 검증합니다.

블록아웃

임시 큐브와 단순 메시로 크기와 동선을 먼저 봅니다.

테스트 기준

장식 전에도 시작, 이동, 목표 도달이 가능해야 합니다.

레벨 검수

기본 도형만으로도 플레이 의도가 전달되면 레벨 뼈대가 잡힌 것입니다.