기본 레벨은 플레이 가능한 최소 구조부터 만든다
처음부터 완성된 장면을 만들기보다 바닥, 경계, 시작 위치, 목표 지점을 먼저 잡아 플레이 흐름을 확인해야 합니다.
이동 바닥
캐릭터가 안정적으로 서고 이동할 기준 면을 만듭니다.
경계
플레이어가 나가면 안 되는 영역과 테스트 범위를 정합니다.
시작 위치
Player Start와 카메라 방향이 첫 행동을 자연스럽게 안내합니다.
목표 지점
도달하거나 상호작용할 대상을 두어 흐름을 검증합니다.
임시 큐브와 단순 메시로 크기와 동선을 먼저 봅니다.
장식 전에도 시작, 이동, 목표 도달이 가능해야 합니다.
기본 도형만으로도 플레이 의도가 전달되면 레벨 뼈대가 잡힌 것입니다.