level setup QA
새 레벨 초기 구조 QA는 실행 가능한 최소 월드를 증명하는 과정이다
템플릿으로 시작한 레벨이 저장, 스폰, 조명, 환경, 기본 맵, 실행
테스트를 통과해야 이후 배치 작업의 기준점이 된다.
최소 월드바닥, 시작점, 조명이 있어 플레이 모드에서 즉시 판단할 수
있다.
프로젝트 연결기본 맵 설정이 현재 레벨을 가리켜 실행 경로가 맞다.
정리 상태초기 액터부터 이름과 폴더가 잡혀 다음 작업이 흐트러지지
않는다.
| 항목 | 증거 | 통과 신호 | 수정 방향 |
|---|---|---|---|
| Player Start | 월드 아웃라이너와 뷰포트에서 위치와 회전을 확인한다. | 캐릭터가 바닥 위에서 의도한 방향을 보고 시작한다. | 높이, 방향, 주변 충돌을 먼저 조정한다. |
| Lighting | Directional Light, Sky Light, 노출 상태를 확인한다. | 플레이 시작 화면이 과하게 어둡거나 하얗게 뜨지 않는다. | 기본 조명과 하늘 요소를 추가한 뒤 다시 실행한다. |
| Environment | 바닥 메시, 스케일 기준, Sky Atmosphere 같은 배경 기준을 본다. | 공간 크기와 방향을 판단할 최소 기준이 있다. | Floor, Grid, Transform 값을 먼저 맞춘다. |
| Maps & Modes | Project Settings의 Editor Startup Map과 Game Default Map을 본다. | 실행 시 방금 만든 레벨이 열린다. |
기본 맵을 현재 .umap으로 지정한다.
|
| Organization | 액터 이름, 폴더, 임시 오브젝트 잔여 여부를 확인한다. | 처음 보는 사람도 핵심 액터를 바로 찾는다. | 초기부터 접두어와 폴더 기준을 적용한다. |
Open의도한 템플릿과 월드 구성이 열려 있는지 확인한다.
Save레벨 파일을 Maps 폴더에 먼저 고정한다.
Assign프로젝트 기본 맵을 현재 레벨과 연결한다.
PlayPIE에서 시작 위치, 충돌, 조명, 시야를 검증한다.