level setup

새 레벨 초기 구조 QA

템플릿으로 시작한 레벨을 저장하고 Player Start, 조명, 하늘, 기본 맵 설정까지 이어서 점검합니다.

초기 세팅
01

템플릿

Blank, Basic, Open World 중 목적에 맞는 시작 상태를 고릅니다.

02

저장

Content 아래 Maps 폴더에 레벨 이름을 명확하게 저장합니다.

03

필수 액터

Player Start, Directional Light, Sky Light, 바닥을 배치합니다.

04

맵 설정

Project Settings에서 Game Default Map을 현재 레벨로 연결합니다.

05

Play

시작 위치, 충돌, 조명, 스케일을 플레이 모드에서 확인합니다.

기본 구조 체크

Player Start

캐릭터가 바닥 위에서 안전하게 시작하도록 높이와 방향을 조정합니다.

Lighting

Directional Light와 Sky Light가 함께 있어야 야외 기본 조명이 안정적입니다.

Environment

Sky Sphere나 Sky Atmosphere, 바닥 메시로 공간 기준을 만듭니다.

Maps & Modes

실행 시 엉뚱한 레벨이 열리지 않도록 기본 맵을 지정합니다.

Organization

액터 이름과 폴더를 초반부터 정리하면 큰 레벨에서도 찾기가 쉬워집니다.

setup cue

플레이 모드에서 의도한 레벨이 열리고 캐릭터가 바닥 위에서 시작하면 초기 구조 QA를 통과한 상태입니다.