레벨 부트스트랩
새 레벨은 저장, 기본 액터, 기본 맵, PIE 결과를 한 번에 고정한다
첫 레벨의 기준이 흔들리면 지형, 조명, 에셋 배치의 판단도 함께 흔들립니다. 시작 직후 같은 점검 순서를 반복해 기준을 잠급니다.
Player Start, Floor, Light, 테스트 오브젝트가 한 화면에서 확인되는
상태
01
저장
새 레벨을 Content/Maps 아래에 이름으로 저장한다.
02
기본 액터
Player Start, 바닥, Directional Light, Sky Light를 확인한다.
03
첫 배치
Transform과 스냅 기준으로 첫 오브젝트를 바닥에 맞춘다.
04
기본 맵
Editor Startup Map과 Game Default Map을 현재 레벨로 맞춘다.
05
PIE
스폰 위치, 시선 방향, 바닥 충돌, 첫 밝기를 확인한다.
검사 축
정상 상태
실패 신호
수정 위치
레벨 파일
프로젝트 재시작 후 같은 맵이 열린다.
Untitled 또는 임시 경로로 남아 있다.
Content Browser와 Maps & Modes
스폰 기준
플레이 시작 위치와 방향이 의도와 맞다.
공중, 바닥 아래, 벽 안에서 시작한다.
Player Start와 바닥 충돌
첫 화면
바닥, 오브젝트, 밝기가 즉시 읽힌다.
검은 화면, 과노출, 충돌 누락이 보인다.
Light, Sky Light, Transform
준비 완료
저장 경로와 기본 맵, PIE 시작 위치가 모두 고정됐다.
보류
배치는 가능하지만 기본 액터 이름과 폴더가 정리되지 않았다.
수정 필요
PIE에서 스폰, 충돌, 밝기 중 하나라도 실패한다.