레벨 부트스트랩 점검표

새 레벨은 만들고 나서 바로 실행 기준 고정

저장 위치, 시작 액터, 기본 맵, PIE 테스트가 맞아야 이후 지형과 조명 작업이 같은 레벨 위에서 안정적으로 이어집니다.

01 save

Maps 폴더에 저장

새 레벨을 만든 즉시 Content/Maps 아래에 이름을 붙여 저장합니다.

02 actor

필수 액터 확인

Player Start, 바닥, Directional Light, Sky Light가 있는지 봅니다.

03 layout

배치 기준 잡기

그리드와 Transform 값을 기준으로 첫 오브젝트를 바닥에 정확히 둡니다.

04 default

기본 맵 연결

Editor Startup Map과 Game Default Map을 현재 레벨로 맞춥니다.

05 play

PIE로 검증

스폰 위치, 바라보는 방향, 바닥 충돌, 첫 화면 밝기를 확인합니다.

레벨 파일

임시 Untitled 상태로 작업을 누적하지 않습니다.

아웃라이너

기본 액터 이름을 읽기 쉽게 정리해 찾는 시간을 줄입니다.

첫 테스트

에셋 배치 전 기본 맵 실행 여부를 먼저 확인합니다.