Maps 폴더에 저장
새 레벨을 만든 즉시 Content/Maps 아래에 이름을 붙여
저장합니다.
저장 위치, 시작 액터, 기본 맵, PIE 테스트가 맞아야 이후 지형과 조명 작업이 같은 레벨 위에서 안정적으로 이어집니다.
새 레벨을 만든 즉시 Content/Maps 아래에 이름을 붙여
저장합니다.
Player Start, 바닥, Directional Light, Sky Light가 있는지 봅니다.
그리드와 Transform 값을 기준으로 첫 오브젝트를 바닥에 정확히 둡니다.
Editor Startup Map과 Game Default Map을 현재 레벨로 맞춥니다.
스폰 위치, 바라보는 방향, 바닥 충돌, 첫 화면 밝기를 확인합니다.
임시 Untitled 상태로 작업을 누적하지 않습니다.
기본 액터 이름을 읽기 쉽게 정리해 찾는 시간을 줄입니다.
에셋 배치 전 기본 맵 실행 여부를 먼저 확인합니다.