level 설정 점검표
새 레벨은 생성보다 저장 위치, 기본 액터, 실행 맵 점검이 먼저다
빈 공간을 만든 직후부터 파일 위치와 필수 액터, 기본 맵, PIE 테스트를
같은 순서로 확인하면 뒤쪽 레벨 디자인 기준이 흔들리지 않는다.
저장 기준레벨 파일은
Content/Maps 아래에 의미 있는 이름으로
둔다.
필수 액터Player Start, 조명, 바닥이 없으면 플레이 테스트 판단이
흐려진다.
실행 기준Project Settings의 기본 맵이 방금 만든 레벨을 가리키는지
본다.
| 순서 | 확인 대상 | 통과 기준 | 메뉴 또는 위치 |
|---|---|---|---|
| 템플릿 선택 | Blank, Basic, Open World 중 작업 목적에 맞는 시작 상태를 고른다. | 테스트 목적이면 기본 조명과 시작점을 가진 레벨이 빠르다. |
File > New Level
|
| 위치 저장 | 레벨 파일을 Maps 폴더에 저장하고 이름을 명확하게 붙인다. | 팀원이 경로와 이름만 보고 용도를 예측할 수 있다. |
Content/Maps/*.umap
|
| 필수 액터 | Player Start, Light, 바닥, 하늘 요소가 있는지 본다. | 플레이어가 바닥 위에서 시작하고 화면이 과하게 어둡지 않다. | World Outliner |
| 기본 맵 | 에디터 시작 맵과 게임 기본 맵이 현재 레벨을 가리키는지 확인한다. | 실행할 때 엉뚱한 레벨이 열리지 않는다. | Maps & Modes |
| PIE 테스트 | 스폰 위치, 시야 방향, 바닥 충돌, 기본 조명을 직접 실행해 본다. | 시작 직후 이동과 시야가 의도한 기준 안에 있다. | Play In Editor |
Maps folder레벨 파일 위치가 프로젝트 구조의 기준이 된다.
Player Start첫 장면의 높이와 방향을 가장 먼저 확정한다.
Lighting기본 조명은 배치와 스케일 판단을 돕는다.
Default Map프로젝트 실행 경로와 현재 레벨을 연결한다.