level 설정 점검표

새 레벨은 생성보다 저장 위치, 기본 액터, 실행 맵 점검이 먼저다

빈 공간을 만든 직후부터 파일 위치와 필수 액터, 기본 맵, PIE 테스트를 같은 순서로 확인하면 뒤쪽 레벨 디자인 기준이 흔들리지 않는다.
저장 기준레벨 파일은 Content/Maps 아래에 의미 있는 이름으로 둔다. 필수 액터Player Start, 조명, 바닥이 없으면 플레이 테스트 판단이 흐려진다. 실행 기준Project Settings의 기본 맵이 방금 만든 레벨을 가리키는지 본다.
기본 레벨 생성 점검 기준
순서 확인 대상 통과 기준 메뉴 또는 위치
템플릿 선택 Blank, Basic, Open World 중 작업 목적에 맞는 시작 상태를 고른다. 테스트 목적이면 기본 조명과 시작점을 가진 레벨이 빠르다. File > New Level
위치 저장 레벨 파일을 Maps 폴더에 저장하고 이름을 명확하게 붙인다. 팀원이 경로와 이름만 보고 용도를 예측할 수 있다. Content/Maps/*.umap
필수 액터 Player Start, Light, 바닥, 하늘 요소가 있는지 본다. 플레이어가 바닥 위에서 시작하고 화면이 과하게 어둡지 않다. World Outliner
기본 맵 에디터 시작 맵과 게임 기본 맵이 현재 레벨을 가리키는지 확인한다. 실행할 때 엉뚱한 레벨이 열리지 않는다. Maps & Modes
PIE 테스트 스폰 위치, 시야 방향, 바닥 충돌, 기본 조명을 직접 실행해 본다. 시작 직후 이동과 시야가 의도한 기준 안에 있다. Play In Editor
Maps folder레벨 파일 위치가 프로젝트 구조의 기준이 된다.
Player Start첫 장면의 높이와 방향을 가장 먼저 확정한다.
Lighting기본 조명은 배치와 스케일 판단을 돕는다.
Default Map프로젝트 실행 경로와 현재 레벨을 연결한다.