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템플릿 선택
테스트 목적이면 Basic Level로 조명과 시작점을 확보합니다.
File > New Level
빈 공간을 만든 뒤 바로 꾸미기보다 파일 위치, 필수 액터, 시작 맵, 플레이 테스트를 먼저 확인하면 뒤쪽 레벨 디자인 작업이 안정됩니다.
테스트 목적이면 Basic Level로 조명과 시작점을 확보합니다.
File > New Level
레벨 파일은 Maps 폴더에 두고 의미 있는 이름을 붙입니다.
Content/Maps/*.umap
Player Start, Light, 바닥이 있는지 월드 아웃라이너에서 봅니다.
World Outliner
에디터 시작 맵과 게임 기본 맵을 같은 레벨로 맞춥니다.
Maps & Modes
스폰 위치, 시야 방향, 바닥 충돌을 PIE에서 바로 확인합니다.
Play In Editor
Player Start의 위치와 회전이 플레이어 경험의 첫 장면을 정합니다.
Floor, Grid, Transform 값을 기준으로 첫 에셋을 정확히 놓습니다.
Default Map 설정이 틀리면 저장한 레벨이 실행되지 않을 수 있습니다.