Level Anatomy

레벨 기본 구성 액터 관계도

레벨은 공간, 시작점, 조명, 배치 액터가 맞물려 플레이 가능한 장면이 된다.

레벨을 이루는 기본 책임

world setup

Level

액터가 배치되고 실행되는 월드 단위다.

Floor

플레이어가 이동할 기본 표면을 만든다.

Player Start

게임 시작 시 Pawn이 스폰될 위치다.

Light Actors

방향광, 포인트광, 스카이라이트가 장면을 밝힌다.

Camera

플레이어가 볼 구도와 시야를 잡는다.

Placed Actors

문, 아이템, 트리거처럼 상호작용 요소를 둔다.

공간 배치시작점 지정조명 설정플레이 검증
레벨 구조

처음 레벨을 만들 때는 멋진 장식보다 이동 가능한 바닥, 시작 위치, 보이는 조명이 먼저다.