Level
액터가 배치되고 실행되는 월드 단위다.
레벨은 공간, 시작점, 조명, 배치 액터가 맞물려 플레이 가능한 장면이 된다.
액터가 배치되고 실행되는 월드 단위다.
플레이어가 이동할 기본 표면을 만든다.
게임 시작 시 Pawn이 스폰될 위치다.
방향광, 포인트광, 스카이라이트가 장면을 밝힌다.
플레이어가 볼 구도와 시야를 잡는다.
문, 아이템, 트리거처럼 상호작용 요소를 둔다.
처음 레벨을 만들 때는 멋진 장식보다 이동 가능한 바닥, 시작 위치, 보이는 조명이 먼저다.