level scaffold

예쁘게 꾸미기 전에 테스트 가능한 레벨 골격을 먼저 세운다

처음 레벨은 템플릿, 저장 위치, 필수 액터, 플레이 테스트 가능 여부를 먼저 고정한다.

1Template

Empty, Basic, Open World, VR Basic 중 목적에 맞는 시작점을 고른다.

2Save

Content/Maps 폴더에 .umap을 저장해 레벨 자산을 고정한다.

3Required Actors

Player Start, Directional Light, Sky Light처럼 실행에 필요한 액터를 둔다.

4Structure

아웃라이너와 폴더를 먼저 정리해 이후 배치 기준을 만든다.

5Play Test

바로 실행해 시작 위치와 조명, 충돌, 입력을 검증한다.

항목확인할 점실패 신호
Player Start카메라가 막히지 않고 바닥 위에 있다.Play 시 공중 낙하, 벽 안 스폰
Lighting최소 조명과 sky가 있어 형태가 보인다.검은 화면 또는 노출 과다
FolderMaps와 참조 자산 위치가 분리되어 있다.테스트 에셋이 루트에 흩어짐

기준: 하나의 플레이 공간으로 작동해야 꾸미기와 연출 작업도 안정적으로 쌓인다.