기본 레벨 생성 및 구조 설정

LEVEL SCAFFOLD 예쁘게 꾸미기 전에 작업 가능한 뼈대를 먼저 세운다 새 레벨의 초기 구조는 이후 배치, 라이팅, 테스트, 최적화의 난도를 결정합니다.
권장 시작점Basic Level은 최소 조명과 Player Start가 있어 바로 배치 직후 Play 테스트로 이어집니다.
TemplateEmpty, Basic, Open World, VR Basic 중 목적에 맞는 템플릿을 고릅니다.
SaveContent/Maps 폴더에 .umap 파일로 저장해 레벨 자산을 정리합니다.
Required ActorsPlayer Start, Directional Light, Sky Light처럼 필수 액터를 확인합니다.
Structure아웃라이너와 폴더를 정리해 이후 배치 작업의 기준을 만듭니다.
레벨은 하나의 플레이 공간 단위입니다. 테스트 가능한 최소 구조를 먼저 만든 뒤 에셋과 연출을 얹는 순서가 안정적입니다.