Empty, Basic, Open World, VR Basic 중 목적에 맞는 시작점을 고른다.
예쁘게 꾸미기 전에 테스트 가능한 레벨 골격을 먼저 세운다
처음 레벨은 템플릿, 저장 위치, 필수 액터, 플레이 테스트 가능 여부를 먼저 고정한다.
Content/Maps 폴더에 .umap을 저장해 레벨 자산을 고정한다.
Player Start, Directional Light, Sky Light처럼 실행에 필요한 액터를 둔다.
아웃라이너와 폴더를 먼저 정리해 이후 배치 기준을 만든다.
바로 실행해 시작 위치와 조명, 충돌, 입력을 검증한다.
| 항목 | 확인할 점 | 실패 신호 |
|---|---|---|
| Player Start | 카메라가 막히지 않고 바닥 위에 있다. | Play 시 공중 낙하, 벽 안 스폰 |
| Lighting | 최소 조명과 sky가 있어 형태가 보인다. | 검은 화면 또는 노출 과다 |
| Folder | Maps와 참조 자산 위치가 분리되어 있다. | 테스트 에셋이 루트에 흩어짐 |
기준: 하나의 플레이 공간으로 작동해야 꾸미기와 연출 작업도 안정적으로 쌓인다.