asset intake

외부 에셋 반입 게이트

검색한 에셋을 바로 추가하지 않고 라이선스, 호환성, 성능, 폴더 정리 기준을 차례로 통과시킵니다.

반입 절차
01

탐색

목적에 맞는 태그, 평점, 업데이트 날짜, 무료 제공 여부를 비교합니다.

02

라이선스

프로젝트 사용 범위와 재배포 조건을 확인합니다.

03

버전

엔진 버전과 플러그인 의존성이 현재 프로젝트와 맞는지 봅니다.

04

성능

텍스처 크기, 폴리곤 수, 머티리얼 복잡도를 예산 안에 둡니다.

05

외부 에셋 반입 게이트 정리

폴더와 네이밍을 프로젝트 규칙에 맞춰 재배치합니다.

검수 항목

Marketplace

데모 맵과 문서를 먼저 열어 실제 품질과 필요한 의존성을 확인합니다.

Megascans

해상도와 LOD를 프로젝트 목표 플랫폼에 맞춰 낮추거나 다시 내보냅니다.

Compatibility

엔진 업그레이드 때 깨질 수 있는 Blueprint와 플러그인을 따로 표시합니다.

Budget

고해상도 텍스처와 복잡한 머티리얼은 모바일이나 VR에서 먼저 의심합니다.

Cleanup

원본 보관 폴더와 실제 사용 폴더를 나눠 나중 삭제가 쉽도록 합니다.

import cue

반입 후에는 데모 맵 의존성, 미사용 머티리얼, 대용량 원본 텍스처를 분리해 패키징 대상에서 제외합니다.