External Assets

마켓플레이스 에셋 반입 기준

Vault에 추가한 에셋을 바로 프로젝트에 넣으면 폴더, 라이선스, 엔진 버전, 성능 예산이 뒤늦게 문제가 됩니다. 작은 승인 흐름을 두세요.

need

필요 역할 확인

환경, 캐릭터, UI, VFX 중 어떤 빈칸을 채우는지 먼저 정합니다.

license

사용 조건 확인

무료 콘텐츠라도 배포 조건, 엔진 제한, 팀 공유 가능 여부를 남깁니다.

version

엔진 버전 맞춤

프로젝트가 쓰는 언리얼 버전과 팩의 지원 버전이 맞는지 확인합니다.

sandbox

테스트 맵에서 확인

본 프로젝트 폴더로 섞기 전에 임시 맵에서 머티리얼, LOD, 충돌을 봅니다.

merge

정리 후 반입

최종 폴더, 접두사, 미사용 샘플 제거 기준을 적용한 뒤 공유 폴더로 이동합니다.

Megascans: 고해상도 다운로드가 기본값이면 텍스처 크기와 머티리얼 인스턴스 수를 먼저 줄입니다.

Marketplace: 데모 맵과 예제 블루프린트는 필요한 부분만 남기고 프로젝트 규칙에 맞게 재배치합니다.