need
필요 역할 확인
환경, 캐릭터, UI, VFX 중 어떤 빈칸을 채우는지 먼저 정합니다.
External Assets
Vault에 추가한 에셋을 바로 프로젝트에 넣으면 폴더, 라이선스, 엔진 버전, 성능 예산이 뒤늦게 문제가 됩니다. 작은 승인 흐름을 두세요.
need
환경, 캐릭터, UI, VFX 중 어떤 빈칸을 채우는지 먼저 정합니다.
license
무료 콘텐츠라도 배포 조건, 엔진 제한, 팀 공유 가능 여부를 남깁니다.
version
프로젝트가 쓰는 언리얼 버전과 팩의 지원 버전이 맞는지 확인합니다.
sandbox
본 프로젝트 폴더로 섞기 전에 임시 맵에서 머티리얼, LOD, 충돌을 봅니다.
merge
최종 폴더, 접두사, 미사용 샘플 제거 기준을 적용한 뒤 공유 폴더로 이동합니다.
Megascans: 고해상도 다운로드가 기본값이면 텍스처 크기와 머티리얼 인스턴스 수를 먼저 줄입니다.
Marketplace: 데모 맵과 예제 블루프린트는 필요한 부분만 남기고 프로젝트 규칙에 맞게 재배치합니다.