레벨 디자인
에셋 배치 레벨 루틴
레벨 디자인 초반에는 장면 완성도보다 에셋 배치, 조정, 정리 루틴이 흔들리지 않게 만드는 데 초점을 둡니다.
드래그 앤 드롭
콘텐츠 브라우저의 에셋을 뷰포트로 끌어 놓고 시작 위치와 스케일을 바로 확인합니다.
Alt 드래그와 Duplicate
반복 소품은 복제한 뒤 스냅과 회전값을 맞춰 간격과 방향을 일정하게 유지합니다.
그룹과 아웃라이너
비슷한 액터를 그룹화하고 이름을 붙여 나중에 선택과 숨김 처리를 빠르게 합니다.
시선과 이동 경로
배치한 오브젝트가 플레이어의 시선을 어디로 이끄는지 플레이 모드에서 확인합니다.
스냅 기준
벽, 바닥, 계단처럼 맞닿는 요소는 그리드 스냅을 켜고 어긋남을 수치로
보정합니다.
밀도 기준
장식 에셋이 많아질수록 시야, 충돌, 성능 비용을 함께
확인합니다.
플레이 경로 검토
플레이어 시작 지점에서 보이는 화면과 이동 가능한 경로를 기준으로
배치를 수정합니다.
실전 배치는 뷰포트의 장식보다 플레이 모드에서 방향과 목적이 바로 읽히는지를 기준으로 판단합니다.