흐름
플레이어 동선
입구, 목표, 이탈 경로가 자연스럽게 이어지는지 뷰포트와 플레이 테스트로 확인한다.
Level Layout
검토 관점 동선, 정렬, 이름, 성능을 같은 화면에서 확인
흐름
입구, 목표, 이탈 경로가 자연스럽게 이어지는지 뷰포트와 플레이 테스트로 확인한다.
snap
바닥, 벽, 문틀처럼 반복되는 구조물은 그리드와 회전 스냅으로 틈을 줄인다.
outliner
액터 이름과 폴더를 맞춰 나중에 선택, 숨김, 그룹 이동을 빠르게 한다.
stream
큰 레벨은 구역별 로딩을 고려하고 플레이어가 볼 수 없는 영역의 에셋을 한 번에 올리지 않는다.