Level Layout

에셋을 배치한 뒤 플레이와 관리 기준으로 다시 읽는다

검토 관점 동선, 정렬, 이름, 성능을 같은 화면에서 확인

흐름

플레이어 동선

입구, 목표, 이탈 경로가 자연스럽게 이어지는지 뷰포트와 플레이 테스트로 확인한다.

snap

스냅과 간격

바닥, 벽, 문틀처럼 반복되는 구조물은 그리드와 회전 스냅으로 틈을 줄인다.

outliner

아웃라이너 정리

액터 이름과 폴더를 맞춰 나중에 선택, 숨김, 그룹 이동을 빠르게 한다.

stream

로드 범위

큰 레벨은 구역별 로딩을 고려하고 플레이어가 볼 수 없는 영역의 에셋을 한 번에 올리지 않는다.