Level Layout

에셋 배치와 동선

드래그 앤 드롭으로 배치한 액터는 플레이어 경험의 일부가 됩니다. 스냅, 그룹, 아웃라이너, 스트리밍 기준으로 다시 확인하세요.

place

뷰포트에 배치

콘텐츠 브라우저의 SM_, BP_ 에셋을 뷰포트로 옮기고 이동, 회전, 스케일을 조정합니다.

snap

정렬 기준 고정

바닥, 벽, 반복 소품은 Grid Snap과 회전 스냅으로 틈과 어긋남을 줄입니다.

group

묶음으로 관리

함께 움직이는 액터는 그룹이나 부모-자식 구조로 묶어 수정 범위를 작게 만듭니다.

stream

구역별 로딩 고려

큰 레벨은 플레이어 위치 기준으로 필요한 구역만 로드되도록 스트리밍 단위를 염두에 둡니다.

동선

시작점에서 목표까지 시선과 이동 경로가 자연스럽게 이어지는지 봅니다.

아웃라이너

SM_Door_Main처럼 액터 이름만 봐도 역할을 알 수 있어야 합니다.

성능

한 시야에 고비용 메시, 복잡한 재질, 동적 라이트가 몰리지 않는지 확인합니다.